再见sedona

三年前去过的公园,故地重游,当年的AME五人小分队转眼少了仨,这次由杏仁和刘同学作伴。最近换了手动挡的车,还是开的不顺,一路人吭吭哧哧,好在同行的都能忍受。看到了当年5人起跳的地方,果然还是没有什么改变。倒是当年的独木桥,因为溪水上涨的缘故,完全不见踪影。最有特色的还是垒石子,在很多地方能垒很高的石子就能实现心中的愿望呢。

最近看了《鬼神传》,里面的人设真的好大友克洋风格啊,战斗画面也非常赞。相对来说像《boss》这样的日剧,已经完全走搞笑路线了,基本上没有紧张的部分啊哈哈,果然收视率才是王道。

这两天陈同学开始考虑做developer还是designer的问题,谈到现在大部分人做UI 或者UX都需要很多经验,一般小公司尤其需要有经验的。 相对来说,无论大小公司,developer的需求量总是那么大,一个团队,各种developer,总是需要一些的。 我倒是觉得,做工作,更多的像某人说的,什么牛逼的企业,牛逼的薪水,这些,都不是关键,关键是找一份自己喜欢的生活,如果新的工作不能给你这些,那有什么意义呢。不过,中国学生在国外还是多少有些就业压力,有的时候也应该多尝试。

前几天看到一篇文章介绍UI和UX是两个不同的概念,想到之前有个职位面试就是UX/UI的相关考核。其实现在UI的范围也不仅仅指平面的图形界面设计了,interface也可以指一般的physical interface。3年半前Hari老师给我看的interface的论文里就解释了这一点。但是UX强调的是用户体验,毕竟interface这个东西只是体验中的一部分,UI只是UX设计中的一小部分而已。设计也好,开发也好,慢慢地,这个界线也会不那么明确,设计是站在用户角度考虑usability之后的结果,而开发,更多的是像个工具一般实现那个想法。我想,这就好像做动画一样,编剧就是大脑,考虑把一个故事讲给大家听,而做分镜,画原稿,甚至配音就是developer,考虑如何把这个故事演绎出来来符合之前的初衷。很多人一开始只是喜欢画画而已,于是开始做插画,画分镜,后来发现,自己绕了一圈,其实是喜欢讲故事,做导演,做编剧。这就像很多developer,自己实现什么想法固然很棒,但是后来可能觉得自己更想自己去设计一个新想法,而不是按别人的想法做,于是就向designer的方向走。在学校里的几年中我就不断在问自己,是做developer还是做designer。 我是一个工程师,我喜欢去改善一些生活中的细节去为人们带来方便。似乎从这个角度出发,既不能算纯粹的designer,也不能算纯粹的developer呢。发现,思考,谋划,制作。做工程也好,做动画也好,都是一样呢。